关于算法:优秀开发人员应该知道的核心数学概念是什么?

关于算法:优秀开发人员应该知道的核心数学概念是什么?

What are the core mathematical concepts a good developer should know?

自从2006年从一所非常小的学校毕业以来,他的课程状况不佳且过时(我是外国人,当时并不知道任何更好的学校)我已经意识到我错过了很多基本概念。 数学和软件视角,主要是其他更高概念的基础。

即 我试着在麻省理工学院的"算法入门"中听取/观看开放课件,但很快意识到我缺少几个数学概念来更好地理解课程。

那么优秀的软件工程师应该知道的核心数学概念是什么? 您推荐我的书籍/网站有哪些?


程序员的数学。好读。


布尔代数是理解控制结构和重构的基础。例如,我看到很多程序员不知道(或不能使用)deMorgan定律导致的错误。作为另一个例子,有多少程序员立即认识到这一点

1
2
3
4
5
6
7
8
if (condition-1) {
    if (condition-2) {
        action-1
    } else {
        action-2
} else {
    action-2
}

可以改写为

1
2
3
4
5
if (condition-1 and condition-2) {
    action-1
} else {
    action-2
}

离散数学和组合学对于理解各种算法和数据结构的性能非常有帮助。

正如Baltimark所提到的,数学归纳在推理循环和递归方面非常有用。

集合论是关系数据库和SQL的基础。

通过类比,我要指出,木匠经常使用各种经验法则来构建屋顶和楼梯等物品。但是,几何知识可以帮助您解决没有"罐装"经验法则的问题。这就像学习通过语音学阅读与基本词汇的视觉识别相比。 90%以上的时间差别不大。但是当你遇到一个不熟悉的情况时,用自己的工具来解决这个问题是非常好的。

最后,无论具体技术如何,数学所需的严谨性/精确性对于编程都是非常有用的准备。再一次,我在职业生涯中看到的编程(甚至规范)中的许多错误都是对其根本原因的粗心思考。


我会选择Landon所说的田地:

Discrete Math, Linear Algebra,
Combinatorics, Probability and
Statistics, Graph Theory

并添加数学逻辑。

这将使您掌握CS的大部分领域。如果你想进入特殊领域,你必须潜入某些领域,特别是:

1
2
3
4
Computer graphics -> Linear Algebra
Gaming -> Linear Algebra, Physics
Computer Linguistics -> Statistics, Graph Theory
AI -> Statistics, Stochastics, Logic, Graph Theory

按重要性排序:

  • 计数(循环所需)
  • 加法,减法,乘法,除法。
  • 代数(只需要理解变量的使用)。
  • 布尔代数,布尔逻辑和二进制。
  • 指数和对数(即理解O(n)表示法)。

比这更先进的东西通常是特定于算法或特定于域的。根据您感兴趣的领域,以下内容也可能相关:

  • 线性代数和三角学(三维可视化)
  • 离散数学和集合论(数据库设计,算法设计,编译器设计)。
  • 统计(对于统计和/或科学/经济应用,也可能对算法设计有用)。
  • 物理学(用于模拟)。

理解函数也很有用(不记得该区域的数学术语是什么),但如果你知道如何编程,你可能已经做过了。

我的观点是:一个十岁的孩子应该知道足够的数学能够理解编程。基本理解事物所需的数学并不多。这真的是关于逻辑的。


"归纳证明"是程序员知道的核心数学概念。


一般算法分析中的大O符号,与标准集合(排序,检索插入和删除)有关


对于离散数学,这里有来自Arsdigita大学的20个讲座。每个约一小时二十分钟。


从我们CS人称之为"离散数学"的东西开始。微积分和线性代数也可以派上用场,因为它们可以帮助您进入许多应用领域。一旦你掌握了这三个,就去概率论了。这4个将使你获得95%(我做到了)应用领域的能力。


具体数学涵盖了大多数主要议题。关于离散数学的好书,如罗森的离散数学及其应用,将填补任何空白。


我认为这取决于你的重点。几年前,我购买了Donald Knuth的计算机程序设计艺术。看完书后,我意识到一切都是微积分证明。如果您有兴趣为它们开发自己的通用算法和证明,那么我建议您能够理解上述书籍,因为它是您在该世界中所处理的内容。另一方面,如果你只想要/需要使用各种排序/搜索/树/等...例程,那么最大的O符号,布尔数学和一般代数都可以。如果你正在处理3D,那么几何和trig也是如此。

我倾向于更多地使用侧面而不是制作样张,而且我想我多年来做过一些聪明的事情,我从来没有坐下来开发新的排序程序。我能给出的最好的建议就是了解你所在领域需要什么,但要让自己暴露在更高层次,以便你知道它存在以及需要学习多少,否则你将无法获得更多的成长。


我会说布尔逻辑。 AND,OR,XOR,NOT。
我发现作为程序员,我们比其他数学概念更常使用它。


基础代数和统计学是很好的起点,也是很多其他领域的基础。


当我看到不了解它的开发人员时,这是一个让我感到困惑的简单:
- 运营顺序


"计算机程序设计的艺术"第1章旨在提供这一点。


刷新数学的网站:
http://www.khanacademy.org/


回到学校,我的导师说,对于商业应用程序,所有你需要知道的是加法,减法,乘法和除法。请求者将知道的所有其他公式并告知您需要什么。现在意识到这是用于融资报告和以应用为重点的学校。直到今天,这对我来说也是如此。我从来不需要知道更多。


查看"计算机科学基础"一书
本书由Al Aho和Jeff Ullman撰写,整本书可在线获取。

这就是作者在他们的前言中所说的关于本书目标的内容:

"计算机科学基础涵盖经常被发现的科目
在计算机中的离散数学课程和二年级水平的序列之间
数据结构中的科学。我们一直打算选择数学
基础着眼于计算机用户真正需要的东西,而不是
数学家可能会选择什么。"


有一本书被推荐......标题就像混凝土数学。在几个问题中建议使用它。


那么,这取决于你的目标是什么。正如有人所说,线性代数,组合,概率和统计与图论是重要的,如果你要解决难题。函数的渐近增长(bit-Oh表示法)非常重要。如果您需要分析一些更复杂的算法,还需要掌握求和和序列(请参阅Cormen附录和其他算法简介)。

即使你是"企业的Java"或"服务器端的PHP",你会发现一些统计和算法复杂性(因此组合,归纳,求和,系列等)在你的老板希望你获得服务器时很有用更快地工作,添加新硬件似乎没有帮助。 :-)我曾经历过那一次。


离散数学
线性代数
组合学
概率与统计
图论


  • 布尔代数
  • 集理论

为什么包括概率和统计数据在内的每个人都没有提到微积分?如果没有极限,衍生物,积分和系列的工作知识,人们无法理解概率和统计是什么。总而言之,微积分(与线性代数一起)是所有数学的主力。


我认为算法和理论非常重要。能够提出快速,正确的解决方案是优秀程序员与其他人的区别所在。此外,能够证明您的算法(使用标准证明技术 - 归纳,矛盾等)同样重要。


是的,我会说对归纳的基本理解有助于您理解n在算法中代表什么。一些逻辑和离散结构也很有用。


如果你不得不做任何类似机器学习的事情,概率和统计是非常有用的。

我在"计算你的技能"博客文章中介绍了基础知识,我将讨论Xbox Live的TrueSkill排名和配对算法的工作原理。


我的数学背景非常差(地质学家通过培训),但我在高中学习了一个独立的数学课,我每天都把这些概念用作程序员。这可能是我在我所有的教育中最有价值的课程,因为它与我目前的专业有关。


  • 布尔代数
  • 集理论
  • 离散数学

推荐阅读