
Enabling OpenGL in wxWidgets我安装了 wxWidgets 源代码,对其进行了编译,并将由此获得的库与我的应用程序代码相链接。现在我需要在我的 wxWidgets 应用程序中使用 OpenGL。如何启用此功能? 使用项目文件在 Windows 上构建: 假设 $(WXWIDGETSROOT) 是 wxWidgets 安装的根目录。 在 Linux 和其他基于 只需使用 (来自其他人给出的两个部分答案的混搭答案) 如果您使用 只是补充一点...如果您使用的是 linux,您需要在运行 configure 时查看日志。如果它找不到 opengl 开发包,那么它会关闭 opengl,并显示一行很容易错过的警告。 像这样运行它可以让你更清楚你实际上缺少的开发库(看起来 --with-opengl 在 3.0.0 和可能的早期版本的 wxwidgets 中默认是打开的,但它可以\\我怀疑包含它不会有什么坏处)。
一旦 configure 可以找到您认为将要使用的所有开发库,您就需要重建 wxwidgets:
我必须将这些安装在 linux mint 上才能使 wxwidget\\'s 的配置对 opengl 感到满意(并且也应该适用于 ubuntu)以获得我需要的开发库。
(假设 $(WX_WIDGETS_ROOT) 是 wxWidgets 安装的根目录。) |